Lignes de bataille

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 Jeux tactiques sans hexagones

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Allalalai
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MessageSujet: Jeux tactiques sans hexagones   Sam 17 Mar - 19:24

Existe-t-il des jeux tactiques voire sub-tactiques avec cartes à zones ou point par point ?
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Dupleix
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MessageSujet: Re: Jeux tactiques sans hexagones   Dim 18 Mar - 7:44

Il y a les "storm over..." (Stalingrad et d'autres ...), cartes à zones, mais je ne sais pas si on peut dire que c'est du tactique.
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Jeux tactiques sans hexagones   Dim 18 Mar - 8:14

Ah oui, tu as raison, je n'y pensais plus...du Grand-Tactique alors....
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Zorbec le Gras
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MessageSujet: Re: Jeux tactiques sans hexagones   Dim 18 Mar - 10:40

On pourrait dire 800 heroes...
Mais on est malgré tout assez loin du véritable tactique, avec individualisation poussée des facteurs de chaque pièce. C'est plutôt dans les jeux sic-fi qu'on voit du tactique sans hexagones.
Ceci dit, un de mes potes a développé à partir de 800 heroes un truc bien plus sophistiqué qui est très fun. Pas d'hexagones, mais un damier (adapté au thème - combats dans les usines de Stalingrad, où les déplacements et lignes de tir sont très "bloqués")
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Jeux tactiques sans hexagones   Dim 18 Mar - 10:48

Le principe consiste à savoir jusqu'où pousser l'individualisation effectivement, avec hexagones, tu peux aller jusqu'au pion représentant la tourelle du char ! Avec zone ou point par point, je ne suis pas sûr que ce soit, comment dire, "judicieux" Real Green
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XIII
Primipile
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MessageSujet: Re: Jeux tactiques sans hexagones   Dim 18 Mar - 23:52

Pour "La tourelle" du char, rien de mieux que le niveau "figurine" en échelle 28 mm...

En plus sans hexagones !
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Jeux tactiques sans hexagones   Lun 19 Mar - 7:44

XIII a écrit:
Pour "La tourelle" du char, rien de mieux que le niveau "figurine" en échelle 28 mm...

En plus sans hexagones !

Excellent !!! Ma jeunesse !
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Santino
Sabertooth Tiger
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MessageSujet: Re: Jeux tactiques sans hexagones   Lun 19 Mar - 8:22

Le problème avec zones c'est les portées et les lignes de vue... pas de bonne solution que je connaisse.

_________________
"Si tu peux y jouer, tu peux le concevoir" J. Dunningan
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Jeux tactiques sans hexagones   Lun 19 Mar - 9:27

Santino a écrit:
Le problème avec zones c'est les portées et les lignes de vue... pas de bonne solution que je connaisse.

Oui oui, je sais, mais en évitant les pbs trop techniques...
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XIII
Primipile
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MessageSujet: Re: Jeux tactiques sans hexagones   Lun 19 Mar - 10:05

Sinon, quand j'étais "jeune" on avait fait un petit jeu avec des figurines de soldat (1/72e) et des maquettes à la même échelle.

C'était vraiment une "oeuvre" de jeunesse, donc, maladroite, mais de mémoire, il y avait les notions de ligne de vue, de compétence de visé (sur 2D6) et de dommage (sur 3D6 pour les fusil et 6D6 pour les canons avec des "aire d'effet").

Cela tournais bien, mais, après, on est tombé dans Warhammer 40k...
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Jeux tactiques sans hexagones   Lun 19 Mar - 11:28

XIII a écrit:
Sinon, quand j'étais "jeune" on avait fait un petit jeu avec des figurines de soldat (1/72e) et des maquettes à la même échelle.

C'était vraiment une "oeuvre" de jeunesse, donc, maladroite, mais de mémoire, il y avait les notions de ligne de vue, de compétence de visé (sur 2D6) et de dommage (sur 3D6 pour les fusil et 6D6 pour les canons avec des "aire d'effet").

Cela tournais bien, mais, après, on est tombé dans Warhammer 40k...

Ce sont les meilleures créations en général !!!! yeah ! Great ! Great ! Great !
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XIII
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MessageSujet: Re: Jeux tactiques sans hexagones   Lun 19 Mar - 12:32

C'était "trop" équilibré et absolument pas simulationniste.

Les chars avaient tous les même profil, ainsi que les soldats. De mémoire, avec le temps, on avait tenté d'ajuster les différentes "force" "fusil / mitrailleuse / bazooka" mais ça donnait pas grand chose.

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Allalalai
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MessageSujet: Re: Jeux tactiques sans hexagones   Lun 19 Mar - 17:46

Pas grave, l'essentiel c'est le temps passé à imaginer Smile
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