Lignes de bataille

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 Simulation du brouillard de guerre

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Allalalai
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MessageSujet: Simulation du brouillard de guerre   Sam 10 Mar - 15:37

Comment fait un jeu pour simuler la dépense de points d'action sans que l'adversaire sache ce qui a été acheté et que le premier joueur ne puisse pas "tricher" dans les achats ?
Faut-il prémunir le jeu de cela ou peut-on partir sur le principe de confiance ?
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Santino
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Sam 10 Mar - 15:41

Enregistrement au crayon sur feuille ( bwéééé ), ou marqueurs chiffrés posés face cachés et révélés en fin de tour pour vérification.

La confiance c'est mieux

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Allalalai
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Sam 10 Mar - 15:46

Noter sur un papier soit, mais je ne sais pas si ça va plaire à beaucoup de wargamers.... En fait des unités ou des actions sont achetées, et elles peuvent rester cachées jusqu'à la fin du jeu...
J'ai pensé à l'achat de pions avec une puissance d'action (1,2 ou 3) qui se déplacent sur la carte, quand ils arrivent au contact, leur puissance leur permet de générer diverses actions au choix... Mais je voudrais qu'une fois l'ennemi anéanti, le joueur adverse ne sache à nouveau plus trop ce qui se passe et lui arrive dessus...
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Santino
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Sam 10 Mar - 15:49

Ca doit être faisable mais je ne saisis pas trop le concept. Le coup des marqueurs opaques devrait convenir

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fvm
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Sam 10 Mar - 15:54

Il y a en effet des wargamers allergiques aux stylos. Ils seront d'ailleurs prêts à dire n'importe quoi pour justifier leur aversion, allant jusqu'à dire que c'est inélégant.

Mais, par chance, je n'ai jamais rencontré en vrai ce genre de joueur. Toutes les personnes avec lesquelles je joue utilisent le stylo sans état d'âme. Et c'est parfois tellement simple de mettre une solution stylo dans une règle (à la fois pour le designer, mais aussi pour le joueur), que je crois qu'il ne faut vraiment pas se priver.
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Sam 10 Mar - 16:05

Remarque, je peux simuler la puissance d'une force par des pions 1,2,3 ou 4, et le joueur peut ensuite dispenser ses actions comme il l'entend au moment décisif en fonction de la puissance des pions (un pion 1 ne peut faire qu'une action, un pion 4 pourra faire 4 actions)... ce principe me plaît assez !!!!!
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Santino
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Sam 10 Mar - 17:09

Oui c'est quand même plus élégant que le stylo Very Happy

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Allalalai
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Sam 10 Mar - 18:11

C'est bon, j'ai débloqué, une petite discussion avec fuvumi et hop, plus de doutes ! happy hour
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Santino
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Sam 10 Mar - 19:20

Tu tournes mal toi Razz

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Allalalai
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Sam 10 Mar - 20:37

Pourtant je fais tout ce que je peux pour ne pas finir comme toi !! tmdr tmdr tmdr
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XIII
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Dim 11 Mar - 17:37

Personnellement, je ne vois que l'action d'un arbitre qui gérer les "deux" carte des adversaires.

C'est lourd et chiant...

whisp

Sinon, après, tu as des solutions "informatique" basé sur la confiance.
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Dim 11 Mar - 17:48

Beh ça roule, je n'aurai pas besoin d'arbitre, ça sera correct Smile
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Santino
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Dim 11 Mar - 18:12

Correct ? Avec un stylo ? harp

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Allalalai
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Dim 11 Mar - 18:57

Ni stylo, ni arbitre, ni rien du tout ! Smile
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Fix
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Dim 11 Mar - 19:44

fvm a écrit:
Il y a en effet des wargamers allergiques aux stylos. Ils seront d'ailleurs prêts à dire n'importe quoi pour justifier leur aversion, allant jusqu'à dire que c'est inélégant.
note que pour un garçon allergique au stylos (j'ai toujours considéré que c'est une paresse et que ça peut être solutionné par autre chose, mais c'est un choix personnel) j'ai trouvé quand même un jeu qui fait appel de façon extensive aux stylos mais qui me tente sacrément (mais a mon avis il est introuvable et je risque pas de toute façon de trouver des adversaires Wink)
http://boardgamegeek.com/boardgame/3637/triplanetary

j'ai vue pas mal de gens y jouer sur consim et mine de rien ça donne envie Smile
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XIII
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Dim 11 Mar - 19:55

Pas mal, tu plastifies et tu fais le reste au "feutre veleda"...

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Santino
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Dim 11 Mar - 19:56

AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH help me help me help me help me help me help me help me help me help me help me help me help me help me help me help me help me help me help me

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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Dim 11 Mar - 20:36

Fix a écrit:
fvm a écrit:
Il y a en effet des wargamers allergiques aux stylos. Ils seront d'ailleurs prêts à dire n'importe quoi pour justifier leur aversion, allant jusqu'à dire que c'est inélégant.
note que pour un garçon allergique au stylos (j'ai toujours considéré que c'est une paresse et que ça peut être solutionné par autre chose, mais c'est un choix personnel) j'ai trouvé quand même un jeu qui fait appel de façon extensive aux stylos mais qui me tente sacrément (mais a mon avis il est introuvable et je risque pas de toute façon de trouver des adversaires Wink)
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Oui, moi aussi, au primaire et au Collège je jouais avec un stylo et une feuille à l'île au trésor Wink
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Lun 12 Mar - 7:05

C'est un coup bas ça !
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Lun 12 Mar - 7:55

Je plaisante hein tmdr Sur le moment ça m'a vraiment rappelé ces îles avec labyrinthe qu'on dessinait sur une feuille, et qu'il fallait protéger de l'avancée en pointillés de l'adversaire par des tirs au stylo, dressé sur la feuille et brusquement projeté vers sa cible aga C'était le bon temps, pas de pb informatique Smile
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Lun 12 Mar - 8:35

En effet... (qu'elle jeu nul)

Nous au collège on faisait un jeu de rôle au pause.
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laurent70
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Lun 12 Mar - 11:09

Juste pour en revenir au sujet principal, c'est quoi la solution pour simuler ce brouillard de guerre avec des pions d'action ?
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Santino
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Lun 12 Mar - 11:52

Citation :
Comment fait un jeu pour simuler la dépense de points d'action sans que l'adversaire sache ce qui a été acheté et que le premier joueur ne puisse pas "tricher" dans les achats ?
Par exemple, tu prends en secret un pion chiffré correspondant à ta dépense, et tu le poses devant toi, et ainsi de suite à chaque tour. Tout est vérifiable en soulevant en fin de partie. Mais toute blague mise à part, noter tout ça sur papier arrive au même résultat sans avoir à faire des pions exprès.

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laurent70
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MessageSujet: Re: Simulation du brouillard de guerre   Lun 12 Mar - 12:42

Pourquoi attendre la fin de la partie ?

Qui se rappelle encore pour quelle unité tel ou tel pion d'activation a été joué

Voire, quel est l'intérêt de garder cette info si longtemps. Il faut sinon des dizaines de pions d'activation et le double de pion des unités pour retracer leurs différentes activations au fil du jeu

Je sais pas pourquoi,mais j'ai l'impression d'avoir loupé qqch mindstorm
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