Lignes de bataille

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 Guide Mémoire 44

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Allalalai
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MessageSujet: Guide Mémoire 44   Sam 1 Oct - 8:03

Je me balladais sur tric trac pour parcourir ce qui était sur les étals, et je suis tombé sur ça
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=15158
http://www.trictrac.net/aides/aide.php?rub=jeux&aide=photo_detail&ref=15596

Ils en avait fait un article voilà 1 semaine si mes souvenirs sont bons, et je ne m'y suis pas intéressé. En fait j'ai eu l'impression dès le départ d'un jeu avec dés hex et figurines, mais pour 10-12 ans (ce n'est pas péjoratif hein, ne tirez pas sur l'auteur).
Qui possède ce jeu, qui joue avec ? En parcourant quelques sites BGG, Réservoirjeux, Agora etc, il est partout, apparemment ce n'est pas un unique jeu, est-ce facile ? Bien ?

Et la Grande question que j'ai derrière la tête, peut-on y jouer seul ? whisp
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Fred59
Chevalier


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MessageSujet: Re: Guide Mémoire 44   Sam 1 Oct - 8:32

J'y ai joué deux ou trois fois avec mon fils de 10 ans.
Puis l'ai revendu.
Je crois que le système est meilleur pour l'Antique.
Mais pousser des figurines de chars intéresse toujours les enfants...

Perso, déçu par le rendu historique.
C'est un peu n'importe quoi.

Jouer seul me semble difficile car chaque joueur dois choisir une carte dans sa main.
A moins de faire un tirage aléatoire pour l'ennemi ??
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Guide Mémoire 44   Sam 1 Oct - 8:54

Ok, mais alors ce guide qui contient je ne sais pas combien de page et moultes scénarii, c'est pour faire joli ?
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Santino
Sabertooth Tiger


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MessageSujet: Re: Guide Mémoire 44   Sam 1 Oct - 10:42

C'est un système lamentable pour la 2°GM, et je pèse mes mots... vous savez sans doute qu'à cette époque on ne se bat plus avec un centre et deux ailes ? Parce l'auteur, lui, semble l'ignorer ou s'en moquer... de toutes manières pour vendre, il faut être fun, la majorité des joueurs n'ayant pour seule critère historique que la vue d'un matériel ou d'une uniforme de la période... whisp

Sinon un CDG seul ? Booof faut être un peu schizo...


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cavalier
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MessageSujet: Re: Guide Mémoire 44   Lun 3 Oct - 12:02

C'est un jeu qui permet à des compagnes comme la mienne, alergiques aux hexagones, de prendre du plaisir à tuer des gens par dés interposés, car c'est court, pas trop compliqué, joli à regarder et avec (un peu) de reflexion derrière quand même.
Après l'interêt d'un manuel des meilleurs tactiques est quasi-nul pour un grognard! Quand on a compris que c'est bien plus facile de gagner les parties en éliminant des unités adverses qu'en capturant les objectifs sur la carte, on se contente de se mettre en position d'avoir un maximum de dés au combat tout en en prenant le moins possible (ca consiste en gros à ne jamais rester à découvert) et on compte pas mal sur la chance!
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XIII
Primipile


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MessageSujet: Re: Guide Mémoire 44   Lun 3 Oct - 12:07

C'est pas vraiment un wargame ce jeu. Mais, ça peut donner envie et être une porte d'entrée pour s'initier au wargame.

I love you
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Fix
Centurion


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MessageSujet: Re: Guide Mémoire 44   Lun 3 Oct - 12:10

Santino a écrit:
C'est un système lamentable pour la 2°GM, et je pèse mes mots... vous savez sans doute qu'à cette époque on ne se bat plus avec un centre et deux ailes ? Parce l'auteur, lui, semble l'ignorer ou s'en moquer... de toutes manières pour vendre, il faut être fun, la majorité des joueurs n'ayant pour seule critère historique que la vue d'un matériel ou d'une uniforme de la période... whisp

Sinon un CDG seul ? Booof faut être un peu schizo...

oui enfin en même temps c'est pas ce qu'on lui demande hein, on demande a mémoir 44 d'initier les gens aux wargame. Le réalisme viendra ensuite. yen a pas beaucoup qui sont capables de commencer avec la série la bataille Very Happy
c'est un peu comme quand tu dis que les télétubies c'est nul. En même temps si tu trouvais ça intéréssant intellectuellement je m'inquieterai vue que c'est fait pour des enfants de 1 an Very Happy tu n'est juste pas la cible, c'est tout.

j'ai bien l'intention d'ailleurs de faire du M44 avec mon bonhomme une fois qu'il a 8/10 ans. Pour le moment il est encore un peu jeune. Si il accroche je prendrai aussi command & color ancient d'ailleurs.
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XIII
Primipile


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MessageSujet: Re: Guide Mémoire 44   Lun 3 Oct - 12:24

Santino a oublier qu'il a été un enfant, un débutant, un non initié qui n'avait jamais entendu parler d'un D8, D10 ou même D20...

tmdr
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Guide Mémoire 44   Lun 3 Oct - 13:37

Beh moi j'adorais les télétubies, ça permettait d'avoir le calme pendant 1/3h en gros Wink
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Santino
Sabertooth Tiger


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MessageSujet: Re: Guide Mémoire 44   Lun 3 Oct - 13:55

Citation :
c'est un peu comme quand tu dis que les télétubies c'est nul. En même temps si tu trouvais ça intéréssant intellectuellement je m'inquieterai vue que c'est fait pour des enfants de 1 an Very Happy tu n'est juste pas la cible, c'est tout.
Ben oui, je ne vais pas dire que Mémoir'44 est intéressant exactement pour cette raison. Je n'ai plus 12 ans, je ne peux pas donner des avis de joueur de 12 ans. Encore qu'à 12 ans j'en étais à Tank Leader Very Happy

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fvm
Primipile


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MessageSujet: Re: Guide Mémoire 44   Lun 3 Oct - 14:05

les enfants c'est nul.
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Primolano
Auxiliaire


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MessageSujet: Re: Guide Mémoire 44   Jeu 6 Oct - 20:10

On passe quelque bon moment avec mon fils de 8 ans... qui m'a mis une volet à Tobrouk... Rolling Eyes
Le matos est beau, mais effectivement ce n'est pas une simulation historique Wink
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Guide Mémoire 44   Jeu 6 Oct - 20:11

Primolano a écrit:
On passe quelque bon moment avec mon fils de 8 ans... qui m'a mis une volet à Tobrouk... Rolling Eyes
Le matos est beau, mais effectivement ce n'est pas une simulation historique Wink

Laisse moi deviner, tu avais les Italiens tmdr Aie, pas sur la tête lol! Hidden Joker Bouley Parking
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