Lignes de bataille

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 VV 100

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Allalalai
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MessageSujet: Re: VV 100   Lun 12 Sep - 17:20

Santino a écrit:
Citation :
Pourquoi, y en aurait déjà trois ?
Ben y a Strategikon et Lignes de batailles. Après je n'ai rien contre un troisième, mais est-ce utile ? albino

tmdr
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Aaargh
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MessageSujet: Re: VV 100   Lun 12 Sep - 17:55

Santino a écrit:
Citation :
Pourquoi, y en aurait déjà trois ?
Ben y a Strategikon et Lignes de batailles. Après je n'ai rien contre un troisième, mais est-ce utile ? albino

C'est profondément injuste d'oublier le forum de 'Monsieur héhé' au prétexte qu'il vire au blog perso de 'Monsieur Femper Bictor'
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Allalalai
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MessageSujet: Re: VV 100   Lun 12 Sep - 17:58

Great ! Franchement, je crois Aaargh que tu devrais faire prof, je suis un fan de ton humour happy hour
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cruchot
Tribun


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MessageSujet: Re: VV 100   Mar 13 Sep - 20:04

Citation :
- les figurines : ça commence avec une énième règle maison, je ne les compte plus ni ne les lit plus à force... rzzz

Ben moi, je l'ai lue!

Pour commencer JPI a fait dans le futé. Il propose une règle couvrant la période 1700 à 1900, ce qui évite l'aspect centré 1793-1815 avec toutes ces niches fiscales qui abritent un gros chien féroce voire une meute enragée.

La règle : c'est clairement un avatar d'ADG avec pas mal de particularités, mais j'y ai aussi trouvé un soupçon de Polemos :

1- le recours aux d4, d6, d8,d10,d12 (ce dodécaèdre régulier dont chaque face est un pentagone régulier me rappelle une redoutable épreuve de dessindus du concours des mines) qui caractérisent les unités et sont utilisés pour les tests et les résolutions de combats. Sachant qu'une unité ou un gégé a 2 caracs donc 2 dés, cela fait 25 combos possibles (l'unité ou le gégé d4/d4 doivent être considérés comme des erreurs de casting).

2- Un système de pertes attribuées aussi aux unités en support quant elles sont au contact (à voir à l'usage)

Sinon on peut regretter : la formation rigide à 3 corps héritée d'ADG mais on peut faire autrement en amical.

Sinon une petite mise au point, il est indiqué qu'une plaquette correspond à un bataillon (500) ou 2 escadrons (250). Perso j'y verrai mieux une brigade d'inf (env 2000) et une brigade/ division de cavalerie (env 1000) et une seize à 18 canons). Avec cette échelle, les corps de 8 à 10 plaquettes me semblent cohérents.

J'ai regretté que l'article sur les blindés italiens n'aillent pas jusqu'à Crusader et Bir el Gobi.

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Allalalai
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MessageSujet: Re: VV 100   Mar 13 Sep - 20:07

keep zen
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Santino
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MessageSujet: Re: VV 100   Mer 14 Sep - 8:44

Citation :
Sinon on peut regretter : la formation rigide à 3 corps héritée d'ADG mais on peut faire autrement en amical.
Elle-même héritée de Warmaster ? whisp

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Santino
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MessageSujet: Re: VV 100   Mer 14 Sep - 9:39

Bon allez, le mini-jeu maintenant !

Le matos : les pions sont beaux, les silhouettes superbes. Le fond blanc passe bien sur les cartes ( sur Fontenoy par exemple, elle étaient trop claires pour que ce soit le cas ). Les cartes, justement, sont plutôt moyennes : une jolie texture de fond, des objets vectoriels qui s'y intègrent plus ( champs, forêt ) ou moins ( le pont ) bien. Les collines sont "amusantes", par contre l'eau est vraiment bweuaahhhhh, une vraie verrue sur le nez. Recto verso ne me dérange pas, une carte vide pour deux batailles risque de fort choquer les joueurs qui n'ont pas du tout aimé ça dans Infidels. Mais pas moi. Le petit livret de règles est toujours aussi agréable, c'est pratique et joli à la fois.

Le jeu : les règles n'ont pas changé, mon avis sur le système non plus. Les raccourcis simplistes sont nombreux ( gestion des archers, bord de carte comme troisième joueur... ) mais on ne peut pas dire pour autant qu'on passe un mauvais moment. Pour moi, c'est un bon jeu, mais pas vraiment un bon wargame. J'ai d'ailleurs eu l'impression en faisant des gangs de tireurs à travers les autres troupes de me replonger dans ce bon vieux Ave Tenebrae ( là, on pouvait même charger les murailles, ce qui n'est pas possible quand même dans A la Charge ). Et puis, les batailles sont ludiquement sympathiques, pas comme St Albans où on s'ennuyait gravement et où l'auteur était incapable de faire ressentir le côté "combats de rue confus" de ces deux affrontements. Je me demande juste - sans être un pro de la période - si des unités entières de berserkri existaient vraiment ?

Conclusion : le jeu plaît certainement à un public dont je ne fais pas partie et auquel je ne prétends pas me substituer ( l'inverse étant évidemment vrai aussi ). Je n'irais certes pas développer les règles, car je n'en vois pas l'intérêt : étant utra-classiques, elles n'ont pas cet "élément marquant" qui me pousserait à le faire plutôt que de me tourner directement vers un autre système.

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Allalalai
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MessageSujet: Re: VV 100   Mer 14 Sep - 11:09

On est loin du pion dessiné tmdr
http://fr.wikipedia.org/wiki/Berserk
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cruchot
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MessageSujet: Re: VV 100   Mer 14 Sep - 11:23

Santino a écrit:
Citation :
Sinon on peut regretter : la formation rigide à 3 corps héritée d'ADG mais on peut faire autrement en amical.
Elle-même héritée de Warmaster ? whisp

confused Shocked fog Eurk

Il n'y a pas de corps à warmaster

Concernant le livre de règle A5, cela m'a rappelé les boîtes d'intro warhammer avec le petit livre rouge.
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Santino
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MessageSujet: Re: VV 100   Mer 14 Sep - 11:29

Ah oui Warmaster c'est les unités à trois socles. whisp

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Allalalai
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MessageSujet: Re: VV 100   Mer 14 Sep - 11:53

Vous parlez quelle langue ? Very Happy
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Santino
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MessageSujet: Re: VV 100   Sam 17 Sep - 21:49

Va jouer ton mini-jeu VV et laisse parler les grands toi Very Happy

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OlivierR
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MessageSujet: Re: VV 100   Sam 1 Oct - 13:15

Fix a écrit:

attention, la tu te fais avoir par une illusion d'optique. 4 pages VV c'est 20000 signes (blancs compris) + les images. Une analyse battles c'est pas beaucoup plus long, et parfois plus court. a comparaison mon article sur the eagle and the star de battles 4 c'est aussi 20000 signes, de même que celui sur PQ17 dans le 3. La seule exception c'est celui sur LR dans le 1 qui faisait 25000 signes.

Euh, non non. La moyenne pour un article dans Battles tourne généralement autour de 25-30 000 signes. Parfois bien plus (Labyrinth par exemple, TCS etc). Alors bon, hein...
Ceci dit, on a aussi des plus courts.
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Fred59
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MessageSujet: Re: VV 100   Sam 1 Oct - 13:36

Hello Olivier,

Content de te voir parmi nous Very Happy
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OlivierR
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MessageSujet: Re: VV 100   Sam 1 Oct - 13:39

Cimer! Vu tout le mal qu'on dit de ce bar, fallait que je vienne y faire un tour, forcément!

Je viens de t'envoyer un MP d'ailleurs.
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Santino
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MessageSujet: Re: VV 100   Sam 1 Oct - 17:12

Ouais c'est trop mal fréquenté par ici j'avoue Pirat

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birhacheim
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MessageSujet: Re: VV 100   Sam 1 Oct - 20:30

Fred59 a écrit:
Hello Olivier,

Content de te voir parmi nous Very Happy

+1

Quite a pleasure indeed !
Wink
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Allalalai
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MessageSujet: Re: VV 100   Sam 1 Oct - 21:14

birhacheim a écrit:
Fred59 a écrit:
Hello Olivier,

Content de te voir parmi nous Very Happy

+1

Quite a pleasure indeed !
Wink

C'est fou ce que d'un coup on a l'impression que c'est Shanghai ici Wink
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cruchot
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MessageSujet: Re: VV 100   Sam 1 Oct - 23:06

OlivierR a écrit:
Cimer! Vu tout le mal qu'on dit de ce bar, fallait que je vienne y faire un tour, forcément!


Pleased to meet you ...
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Allalalai
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MessageSujet: Re: VV 100   Dim 2 Oct - 7:16

Lignes de Batailles, le forum international français tmdr tmdr So Good
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Santino
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MessageSujet: Re: VV 100   Dim 2 Oct - 7:30

C'est effectivement ce que démontrent les messages d'anniversaire. Cool

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