Lignes de bataille

Forum dédié aux wargames et à leur conception
 
AccueilAccueil  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  MembresMembres  GroupesGroupes  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  

Partagez | 
 

 Activation

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2

Quel système utiliser ?
 Tous les camps : Marqueur d'Ordre
 Marqueur d'ordre (Martien) - Ordres à la volée (Humains)
 Tous les camps : Ordres à la volée
 Autre
Voir les résultats
AuteurMessage
Santino
Sabertooth Tiger
avatar

Messages : 9992
Date d'inscription : 09/03/2011
Age : 40
Localisation : Argentoratum

MessageSujet: Re: Activation   Dim 3 Avr - 21:10

Ludiquement parlant l'histoire des deux éthers ne me satisfait pas telle quelle... trop d'aléatoire, trop proches...je cherche une alternative Hidden

_________________
"Si tu peux y jouer, tu peux le concevoir" J. Dunningan
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://santinowars.canalblog.com/
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Activation   Dim 3 Avr - 21:11

Même l'éther éphémère première du nom (générée par les vaches à éther) ?
Revenir en haut Aller en bas
fvm
Primipile
avatar

Messages : 1587
Date d'inscription : 20/03/2011

MessageSujet: Re: Activation   Dim 3 Avr - 21:17

je parle de portée, de rayon d'action .... les martiens pourraient ne pas avoir à se soucier de ça alors que les humains si.

Ainsi les règles de commandement pourraient être identiques (tout le monde doit donner des ordres à ses unités) mais les deux camps sont quand même différents dans le traitement .... Bref, dissymétrie avec une même règle.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Activation   Dim 3 Avr - 21:21

Ce que tu veux dire fuvu, c'est qu'un Martien ne serait jamais out of command, et où qu'il soit recevrait toujours l'ordre de son supérieur ?

- il faut que je vérifie cette histoire de télépathie -
Revenir en haut Aller en bas
fvm
Primipile
avatar

Messages : 1587
Date d'inscription : 20/03/2011

MessageSujet: Re: Activation   Dim 3 Avr - 21:27

yep c'est ce que fuvudi
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Activation   Dim 3 Avr - 21:28

Mais comme les Martiens sont grégaires... C'est le serpent qui mord la queue du champignon ...
Revenir en haut Aller en bas
fvm
Primipile
avatar

Messages : 1587
Date d'inscription : 20/03/2011

MessageSujet: Re: Activation   Dim 3 Avr - 21:38

moi je propose et tu disposes
j'y connais rien en martiens.

mais tu auras du mal à me faire gober qu'ils sont venus de l'espace sans être capable de communiquer par


Dernière édition par fvm le Sam 9 Avr - 13:21, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Activation   Dim 3 Avr - 21:43

Phase d'oscillation de l'éther
Les deux camps reçoivent autant de points d'éther éphémère que de chef non cloué et d'unité indépendante non clouée de leur camp.

Phase d'ordres
Le joueur Martien sélectionne un nombre de marqueur d'ordre égal au nombre de points d'éther éphémère qu'il possède

Phase d'activation
Les joueurs activent leurs unités à tour de rôle, en dépensant des points d'éther.
Pour ce faire, le joueur Martien doit désigner une unité (ou un groupe d'unité), dépenser un point d'éther, et se défausser d'un marqueur d'ordre correspondant à l'action qu'il désire mener.
Le joueur humain désigne une unité (ou un groupe d'unité), dépense un point d'éther et choisit l'action à accomplir.

Note :
A est le chef Martien, A1, A1, A3 les unités martiennes
B est le chef Humain, B1, B2, B3 les unités humaines
Le Martien active A et A1 avec un ordre de tir. S'il le souahite, il pourra activer A2 avec un ordre de mouvement, sans contrainte. tant qu'il possède le marqueur adéquat et suffisamment d'éther.
L'Humain active B et B1 avec un ordre de tir. Mais si B a un ordre de tir, B2 devra réussir son test s'il veut se déplacer à la place de tirer.
Chaque race est flexible, à sa manière.


Règle optionnelle (Darwinisme - dont peu ici ont eu connaissance)
14.2.3. Darwinisme
"Les espèces qui survivent ne sont pas les espèces les plus fortes, ni les plus intelligentes, mais celles qui s'adaptent le mieux aux changements."
(Charles Darwin / 1809-1882)

En 1859 paraissait De l'origine des Espèces. Selon Darwin, ce ne serait pas les espèces les plus fortes qui survivraient mais celles qui sauraient s'adapter le mieux aux changements. Amazing Wars se déroule à une époque où la théorie de Darwin bouleverse encore les idées reçues. Il nous semblait normal d'inclure cette règle.
Dorénavant, les joueurs auront encore moins de contrôle sur leurs unités puisqu'ils ne pourront plus décider librement des ordres à donner :

- Au début de la phase d'ordres, chaque joueur pioche aléatoirement un nombre de marqueurs d'ordre égal au nombre de chefs et d'unités indépendantes non cloués qu'il possède. Les marqueurs d'ordres ainsi tirés sont ensuite répartis sur les chefs et les unités indépendantes non cloués, à la guise du joueur propriétaire.
- Les unités dont le chef est cloué ou qui se trouvent hors de rayon de commandement reçoivent chacune un marqueur d'ordre tiré aléatoirement. Le tirage se fait unité par unité. Les joueurs ne choisissent donc plus l'ordre affecté à de telles unités.

Règle optionelle - Télépathie martienne (de même, je ne sais pas si vous connaissiez celle-ci)
14.4. Télépathie martienne
Les unités martiennes dotées du don de télépathie sont capables de prévoir les actions des unités humaines et d’y réagir très rapidement si elles ne sont ni clouées ni non commandées. Après que le joueur humain a déclaré les unités qu’il va activer et l’action que celles-ci vont accomplir (Dissimulation, Mouvement, Tir, Assaut, Spéciale) et avant qu’il dépense le point d’éther nécessaire à cette activation, le joueur martien peut tenter de préempter cette activation. Pour ce faire, il désigne les unités éligibles qu’il désire activer, dépense un point d’éther pour chacune des unités sélectionnées, puis effectue un test d’activation pour chacune d’elle. Si le test échoue, l’unité martienne reçoit un marqueur de fin d’activation. Si le test réussit, l’unité martienne peut agir, conformément ou non à son marqueur d’ordre. Une fois que la ou les unités martiennes a/ont agi, le joueur humain peut jouer ses unités. Dans le cadre d’une activation via télépathie, l’activation par groupe n’est pas possible pour les Martiens.
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Activation   Dim 3 Avr - 21:58

A la (re) lecture de la Guerre des Mondes, il m'apparait que les Martiens ont une technologie très avancée, mais qu'ils ne sont pas très forts en tactique. Ils semblent pouvoir communiquer entre eux (du moins les tripodes), mais à très faible distance.
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Activation   Sam 9 Avr - 13:00

Notons qu'à cette époque, on percevait les Martiens comme une civilisation ancienne, sur le déclin.

Mars étant plus petite et recevant moins de soleil que la Terre, elle est arrivé à maturité plus rapidement, d'où le déclin.
Revenir en haut Aller en bas
Arnaulds
Légionnaire
avatar

Messages : 150
Date d'inscription : 26/06/2012
Age : 101

MessageSujet: Re: Activation   Lun 17 Juin - 11:00

Pour rappel :

certaines règles ont évolué tout au long du développement du jeu. Parmi celles-ci, notons l'activation, qui me laisse encore dubitatif.
Un groupe (chef + quelques unités) peut, à chaque tour, exécuter l'un des ordres suivants : mouvement, tir, etc.

Voici les différentes versions des règles d'activation :

* au début du tour, le joueur placent un marqueur à côté de chaque groupe (environ 5 groupes dans chaque camp), indiquant l'ordre à suivre pour le tour à suivre. Possibilité de changer l'ordre en cours de tour, si jet de dé d'activation réussi.

* pour Humains, comme ci dessus. Pour Martiens, le joueur choisit, en début de tour, autant de marqueur que de groupe sous son commandement et se défausse, en cours de tour, d'un marqueur d'ordre correspondant à l'ordre qu'il veut donner pour activer son groupe. C'est le mode le plus compliqué. (un peu plus compliqué) - en fait, c'était destiné à simuler la supériorité martiennes qui, avec leur capacités psychiques, parviennent à entrer dans le cerveau des humains et connaitre leur intentions. Cette règles peut également être prise dans l'autre sens - les Français ayant l'avantage du terrain.

* pas de marqueur d'ordre. Le joueur choisit en cours de tour, l'ordre à appliquer. Peut-être plus juste d'un point de vue tactique, mais moins intéressant d'un point de vue ludique.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Arnaulds
Légionnaire
avatar

Messages : 150
Date d'inscription : 26/06/2012
Age : 101

MessageSujet: Re: Activation   Jeu 27 Juin - 8:50

Par rapport à mon dernier message, vous préférez quoi ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Santino
Sabertooth Tiger
avatar

Messages : 9992
Date d'inscription : 09/03/2011
Age : 40
Localisation : Argentoratum

MessageSujet: Re: Activation   Jeu 27 Juin - 8:54

La 2 : l'intérêt de ce genre de combats est d'avoir des possibilités différentes dans les deux camps, et pas juste un decorum martien pour l'un...

_________________
"Si tu peux y jouer, tu peux le concevoir" J. Dunningan
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://santinowars.canalblog.com/
Arnaulds
Légionnaire
avatar

Messages : 150
Date d'inscription : 26/06/2012
Age : 101

MessageSujet: Re: Activation   Jeu 27 Juin - 9:21

Les Martiens ont-ils vraiment des capacités psychiques ? Pas sûr. Et les autres races (Jupitérien, Vénusiens...) ? encore moins sûrs. Mais bon, on peut faire comme si. Et pour les races vraiment idiotes, imposer de mettre un marqueur d'activation comme pour les humains.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Activation   

Revenir en haut Aller en bas
 
Activation
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 2 sur 2Aller à la page : Précédent  1, 2

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Lignes de bataille :: MACHINES INFERNALES :: L'écoutille :: Dies Martis-
Sauter vers: