Lignes de bataille

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 Age of Rifles (PC)

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Allalalai
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MessageSujet: Age of Rifles (PC)   Mer 6 Juil - 21:51

Je l'ai, j'ai envie d'y rejouer, qui pourrait me dire comment le faire marcher, avec les images ET le son ?
http://www.napoleon-web.de/AOR%20-%20Das%20Gewehr.htm
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Santino
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Mer 6 Juil - 22:01

Je n'arrive pas non plus à mettre le son, mais bon pour ce qu'il valait...

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Allalalai
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Mer 6 Juil - 22:35

Je n'arrive plus rien à mettre, sous XP, je vais essayer sous mon portable avec Vista... Sad
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Santino
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Mer 6 Juil - 22:36

Y a un petit logiciel pour ouvrir des fenêtre DOS, regarde sur les sites d'abandonwares

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Allalalai
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Mer 6 Juil - 22:55

Beh j'utilise dosbox, d'habitude ça marche toujours, mais là....il ne veut pas...
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Aaargh
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Jeu 7 Juil - 12:29

On a testé avec un collègue sur un ordi en seven au bureau: On arrive bien à avoir le son (mais pas la musique... dont tout le monde se fout...)

Déjà, il faut les bonnes sources pour le jeu, par exemple celles du site Underdogs:
http://www.hotud.org/component/content/article/44-war/44/20933

Ensuite on utilise le logiciel D-Fend Reloaded. Il s'agit d'une interface graphique pour Dos Box, qui rend plus facile le paramétrage de ce dernier (NB: D-Fend contient DosBox).
http://dfendreloaded.sourceforge.net/
(Attention: Si l'UAC est activée sur votre Seven/Vista, il faut prendre garde à installer D-fend dans un repertoire sur lequel vous avez les droits)

Ensuite la ruse consiste à éditer votre lecteur CD dans D-Fend: Il faut monter votre lecteur CD dans D-Fend et le rediriger virtuellement sur E:
Répertoire à monter = lettre de votre lecteur CD physique: par exemple D:\ (mais ça dépend de votre config)
Méthode d'accès\Lettre de lecteur = E (à choisir absolument):

Je ne peux mettre une image explicative (blocage au bureau...) mais la manip est à la portée d'un zoulu de 8 ans.
Si vous n'avez rien compris, Bubulle vous aidera... Il est ingenieur 5ème dan en informatique...
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Jeu 7 Juil - 19:35

J'ai le vrai CD, sous XP j'arrive à l'installer mais pas à jouer, sous mon PC avec Vista, je n'arrive même pas à l'installer. Passer la config 64MO ou 44MO, il me dit qu'il n'accepte pas le plein écran et je dois fermer. confused confused
J'en ai marre, j'ai envie d'y jouer !!!!!
Personne pour me faire la manip en détailler ou par téléphone ?
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Aaargh
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Jeu 7 Juil - 20:39

Commence par récupérer les sources que je donne et D-fend
ensuite, dis moi sur quel OS tu veux l'installer et quelle est la lettre de ton lecteur CD
j'essaierais de te faire un tuto... peut être samedi...
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Jeu 7 Juil - 21:48

C'est bon, j'ai réussi, avec une ancienne version que j'avais téléchargée, ça marche, sans aucun son, mais bon, je ne suis pas à ça près...J'ai mis une branlée au prussien pour 1870... Real Green On verra si demain j'arriverai à le relancer...
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Dim 10 Juil - 19:30

Qui a eu la bonne idée de télécharger quand welk le faisait, l'ensemble des 800scénarios et campagnes rassemblés par lui ?
Tous ses liens sont brisés !!!! wining
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seb
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Mer 27 Juil - 18:33

Allalalai a écrit:
Qui a eu la bonne idée de télécharger quand welk le faisait, l'ensemble des 800scénarios et campagnes rassemblés par lui ?
Tous ses liens sont brisés !!!! wining

je suis preneur si quelqu'un sait ou l'on peut les récupérer !

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Allalalai
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Mer 27 Juil - 18:50

Hélas moi aussi, mais tous les liens de welk ne marchent plus.
En revanche si tu tapes Age of Rifles scenarios, tu devrais trouver ton bonheur, notamment sous losttreasures.com je crois...
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bubulle
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Mer 27 Juil - 19:02

whisp Il faut vraiment tout vous dire:
http://www.wargamer.com/gamesdepot/
cruchot
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Mer 27 Juil - 19:47

Je l'avais déjà vu, mais ça ne marche pas !
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bubulle
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Mer 27 Juil - 20:06

bad cook Bon une archive zip contenant tous les scénarios (~300) que j'avais installé à l'époque:
http://www.mediafire.com/?c6iqibqdm8vjvs5
A dézipper dans ton repertoire scenario dans le dossier rifles
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Mer 27 Juil - 20:30

J'ai téléchargé, je comparerai avec ce que j'ai demain Razz
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seb
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Jeu 28 Juil - 20:38

merci pour le lien !
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Mar 30 Aoû - 11:37

Alors, ça a marché ?
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seb
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Dim 4 Sep - 16:23

oui du tonnerre !

je le fais tourner sous virtual pc ( émulation win 98 ) , le son fonctionne ( pas terrible les soudtracks )

tu joues toujours à Empire total war ?

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Allalalai
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Dim 4 Sep - 16:56

Moins le temps en ce moment car j'ai mis le paquet sur la création et les dessins, du coup c'est moins d'amusement.
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bubulle
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Ven 9 Sep - 16:15

Allalalai a écrit:
Qui a eu la bonne idée de télécharger quand welk le faisait, l'ensemble des 800scénarios et campagnes rassemblés par lui ?
Tous ses liens sont brisés !!!! wining

yeah ! yeah ! J'ai tout retrouvé! bien au chaud sur un de mes disques de sauvegarde:

http://www.mediafire.com/?rmsqrrodd80tpwb
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Ven 9 Sep - 16:31

Ce bioubioulle, il est phénoménal Wink yeah ! Great !
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bubulle
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Ven 9 Sep - 17:20

thanx Hé oui, que veux-tu Hail Me !
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welk
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Ven 23 Nov - 2:40

Je me suis remis à Age of Rifles hier et je suis tombé ici par hasard. Pour répondre à deux questions :

1/ Comment faire marcher AoR sur Windows XP avec le son
2/ Où trouver les packs de scénars, etc


1/Pour faire marcher AoR sur Windows XP avEc le son, il suffit d'utiliser la dos box (version 0.72 dans mon cas) avec ceci dans le fichier config de la DOS BOX (à éditer avec bloc notes) :

_______________________________________________________________________
# This is the configurationfile for DOSBox 0.72.
# Lines starting with a # are commentlines.
# They are used to (briefly) document the effect of each option.

[sdl]
# fullscreen -- Start dosbox directly in fullscreen.
# fulldouble -- Use double buffering in fullscreen.
# fullresolution -- What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
# windowresolution -- Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
# output -- What to use for output: surface,overlay,opengl,openglnb,ddraw.
# autolock -- Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
# sensitiviy -- Mouse sensitivity.
# waitonerror -- Wait before closing the console if dosbox has an error.
# priority -- Priority levels for dosbox: lowest,lower,normal,higher,highest,pause (when not focussed).
# Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized.
# mapperfile -- File used to load/save the key/event mappings from.
# usescancodes -- Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

fullscreen=false
fulldouble=false
fullresolution=original
windowresolution=original
output=surface
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt
usescancodes=true

[dosbox]
# language -- Select another language file.
# memsize -- Amount of memory DOSBox has in megabytes.
# machine -- The type of machine tries to emulate:hercules,cga,tandy,pcjr,vga.
# captures -- Directory where things like wave,midi,screenshot get captured.

language=
machine=vga
captures=capture
memsize=16

[render]
# frameskip -- How many frames DOSBox skips before drawing one.
# aspect -- Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
# scaler -- Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes.
# Supported are none,normal2x,normal3x,advmame2x,advmame3x,hq2x,hq3x,
# 2xsai,super2xsai,supereagle,advinterp2x,advinterp3x,
# tv2x,tv3x,rgb2x,rgb3x,scan2x,scan3x.
# If forced is appended (like scaler=hq2x forced), the scaler will be used
# even if the result might not be desired.

frameskip=0
aspect=false
scaler=normal2x

[cpu]
# core -- CPU Core used in emulation: normal,simple,dynamic,auto.
# auto switches from normal to dynamic if appropriate.
# cycles -- Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond.
# Setting this value too high results in sound dropouts and lags.
# You can also let DOSBox guess the correct value by setting it to max.
# The default setting (auto) switches to max if appropriate.
# cycleup -- Amount of cycles to increase/decrease with keycombo.
# cycledown Setting it lower than 100 will be a percentage.

core=auto
cycles=auto
cycleup=500
cycledown=20

[mixer]
# nosound -- Enable silent mode, sound is still emulated though.
# rate -- Mixer sample rate, setting any devices higher than this will
# probably lower their sound quality.
# blocksize -- Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering
# but sound will also be more lagged.
# prebuffer -- How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
prebuffer=10

[midi]
# mpu401 -- Type of MPU-401 to emulate: none, uart or intelligent.
# device -- Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
# This can be default,alsa,oss,win32,coreaudio,none.
# config -- Special configuration options for the device. In Windows put
# the id of the device you want to use. See README for details.

mpu401=intelligent
device=default
config=

[sblaster]
# sbtype -- Type of sblaster to emulate:none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.
# sbbase,irq,dma,hdma -- The IO/IRQ/DMA/High DMA address of the soundblaster.
# mixer -- Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer.
# oplmode -- Type of OPL emulation: auto,cms,opl2,dualopl2,opl3.
# On auto the mode is determined by sblaster type.
# All OPL modes are 'Adlib', except for CMS.
# oplrate -- Sample rate of OPL music emulation.

sbtype=sb16
sbbase=220
irq=7
dma=1
hdma=5
mixer=true
oplmode=auto
oplrate=22050

[gus]
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
# gusbase,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the
# Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
# gusrate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
# ultradir -- Path to Ultrasound directory. In this directory
# there should be a MIDI directory that contains
# the patch files for GUS playback. Patch sets used
# with Timidity should work fine.

gus=true
gusrate=22050
gusbase=240
irq1=5
irq2=5
dma1=3
dma2=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
# pcspeaker -- Enable PC-Speaker emulation.
# pcrate -- Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
# tandy -- Enable Tandy Sound System emulation (off,on,auto).
# For auto Tandysound emulation is present only if machine is set to tandy.
# tandyrate -- Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
# disney -- Enable Disney Sound Source emulation. Covox Voice Master and Speech Thing compatible.

pcspeaker=true
pcrate=22050
tandy=auto
tandyrate=22050
disney=true

[joystick]
# joysticktype -- Type of joystick to emulate: auto (default), none,
# 2axis (supports two joysticks,
# 4axis (supports one joystick, first joystick used),
# 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
# fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
# none disables joystick emulation.
# auto chooses emulation depending on real joystick(s).
# timed -- enable timed intervals for axis. (false is old style behaviour).
# autofire -- continuously fires as long as you keep the button pressed.
# swap34 -- swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
# buttonwrap -- enable button wrapping at the number of emulated buttons.

joysticktype=auto
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=true

[serial]
# serial1-4 -- set type of device connected to com port.
# Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
# Additional parameters must be in the same line in the form of
# parameter:value. Parameter for all types is irq.
# for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
# for modem: listenport (optional).
# for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
# transparent, port, inhsocket (all optional).
# Example: serial1=modem listenport:5000

serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled

[dos]
# xms -- Enable XMS support.
# ems -- Enable EMS support.
# umb -- Enable UMB support.
# keyboardlayout -- Language code of the keyboard layout (or none).

xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=none

[ipx]
# ipx -- Enable ipx over UDP/IP emulation.

ipx=false

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
kEYB FR
MOUNT C C:\AOR
MOUNT E E:\ -t cdrom

C:

_____________________________________________________


(AOR est le nom du répertoire dans lequel AoR est installé, C est mon disque dur et E mon lecteur de CD-Rom - pas besoin d'avoir de disk dans le lecteur de CD-Rom, ça marche sans)

2/ Pour les packS : c'est encore téléchargeable ici, grâce à un autre conservateur :

http://pascal.difolco.free.fr/AOR_Pack_CAMPAGNES.rar
http://pascal.difolco.free.fr/AOR_Pack_OOB-MAPS-MODS.rar
http://pascal.difolco.free.fr/AOR_Pack_SCENARIO.rar


Si ça vous intéresse, dépêchez-vous de télécharger avant que le forum de Cyber ne ferme (ça finira par arriver un de ces quatres puisque Cyberstratèges numérique s'arrête aussi)
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Santino
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MessageSujet: Re: Age of Rifles (PC)   Ven 23 Nov - 10:15

Salut et merci Welk. J'ai suivi quelque uns de tes moddings fou sur d'autres forums Razz

Tu peux d'ailleurs proposer tes créations ici si tu as envie, on n'a rien contre le wargame informatique.

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