Lignes de bataille

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 Simuler une bataille antique avec ADG 100 pts voire 200 pts

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cruchot
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MessageSujet: Simuler une bataille antique avec ADG 100 pts voire 200 pts   Mer 17 Juin - 21:27

Une gageure ? Pas vraiment !

En final cela se fait pour ces "lost battles".
Pour être franc, mes premiers tests d'armées sont basés des ob de "Légions" et dBA.

Pour commencer, pourquoi ce format ?

- ADG 100pts c'est un peu comme dBA : un seul corps. Donc pas trop à se préoccuper de l'organisation interne de l'armée.
- ADG offre des listes d'armées variées quant aux types de troupes.
- A ADG, il n'y a pas vraiment de troupes "ratées" comme à dBA ou dBM : les phalanges font très mal mais sont vulnérables de flanc, les légionnaires cognent très fort, ...
- Une partie dure 90mn et cela permet de repenser la composition des armées et ouvrir des options qui restent historiques.
- Cela ne demande pas trop de monde : 10 à 20 socles maxi
- la surface de jeu est réduite : 80cmx60cm en 15mm, 120cmx80cm en 1/72 et 28mm

Exemple, un classique : Marathon en -490

Grecs :
- Général brillant inclus dans une unité d'hoplites
- 10 socles d'hoplites ordinaires
- 2 socles d'infanterie légère javelot
- 1 socle d'archers légers crétois (élite)

total : 13 socles pour 95 pts

option les légers javelots sont des javeliniers thraces (LMI) +6 pts soit 101 pts

Perses
- Un général compétent inclus dans les archers monté
- Un socle archers montés, cavaliers moyens
- Un socle cavaliers moyen médiocres (levées)
- 4 socles de sparabara (50% lanciers moyens-50% archers)
- 3 socles d'hoplites médiocres (levées )
- 7 socles d'infanterie moyenne médiocre (levées)

total 16 socles pour 103 pts.

Le choix des sparabara plutôt que celui de lanciers et d'archers indépendants me semble plus cohérent avec l'organisation de l'armée perse de l'époque. Mais rien n'empêche de tester une variante avec 2 socles d'archers scythes et 2 socles de lanciers moyen.

J'ai testé Marathon : raclée pour les grecs! Les archers font mal, surtout les montés ! On peut discuter de la présence des archers montés (unité basique chez les achéménides) qui fait très mal pendant la bataille : idéal pour attendrir les hoplites.

De quoi alimenter de belles discussions !   Twisted Evil  devil
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Santino
Sabertooth Tiger
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MessageSujet: Re: Simuler une bataille antique avec ADG 100 pts voire 200 pts   Jeu 18 Juin - 6:12

Surtout qu'à Marathon, les archers se sont prouvés complètement inefficaces contre les protections hoplitiques whisp

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cruchot
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MessageSujet: Re: Simuler une bataille antique avec ADG 100 pts voire 200 pts   Jeu 18 Juin - 20:52

Santino a écrit:
Surtout qu'à Marathon, les archers se sont prouvés complètement inefficaces contre les protections hoplitiques whisp

Perso, je suppose que c'est parce que les hoplites adoptèrent la course dès qu'ils furent à portée. Option que je n'ai pas prise en compte pour un premier test ! Était-ce pour ne pas finir en hérisson ?

A cette époque, il y a déjà des arcs composites (brevet scythe du 7ème AV JC mini) qui frappent fort (vers la même époque, un arc chinois tire à 150/200 livres, même à 100/120 il est peu recommandé de croiser la flèche).

En plus, la tactique perse pour cette bataille est lamentable.

Par contre je garde 2 options pour les grecs :
- bonus armure +1 pour les hoplites,
- course sur un tour soit 3UD au lieu de 2 !
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MessageSujet: Re: Simuler une bataille antique avec ADG 100 pts voire 200 pts   

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