Lignes de bataille

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 Que pensez-vous de ce jeu : Yom Kippour de The Gamers série SCS ?

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capitainestark
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MessageSujet: Re: Que pensez-vous de ce jeu : Yom Kippour de The Gamers série SCS ?   Mar 25 Mar - 16:58

Jojo67 a écrit:
capitainestark a écrit:

the legend begin est un excellent jeu avec son système d'impulse qui donne des tours dynamiques et un système de récupération des pertes intéressants, une gestion plus fine des opération aériennes, un très bon simonich en fait  Great ! 
Il marche comment ce système d'impulse?

De mémoire  Laughing ,ça fait longtemps, à chaque tour il y a un maximum de 7 impulses, tu tires donc un chit  Real Green More Green 
celui-ci correspond au nombre de pm dont tu disposes pour l'impulse, 1, 2 ou 3 points de mouvements, à chaque impulse tu peux bouger et combattre mais certaines actions ne peuvent être faites que dans un impulse primaire (3mp) Chaque camp peut avoir au maximum 2 impulses successifs

Les combats coûtent des points de supply, ils font perdre des steps et entraine des reculs , mais chaque camp , en fonction du résultat, en récupérera une partie sous forme de points de rp (comptabilisés à part pour les blindés, l'infanterie et selon la nationalité NS Aus, Ind Fr GB It All etc...)
Ce qui permet de reconstruire une partie des unités

L'acheminement du supply et des renforts est soumis à un jet de dé pour la traversée de la méditerranée, et ensuite le trajet de port à port, modifié par le nombre d'aéroports que chaque camp contrôle

Il y a aussi des points de ressources qui peuvent permettre de construire des fortifications, de mener des actions spéciales (raid du LRDG...)

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Jojo67
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MessageSujet: Re: Que pensez-vous de ce jeu : Yom Kippour de The Gamers série SCS ?   Mar 25 Mar - 18:18

capitainestark a écrit:

De mémoire  Laughing ,ça fait longtemps, à chaque tour il y a un maximum de   7 impulses, tu tires donc un chit  Real Green More Green 
celui-ci correspond au nombre de pm dont tu disposes pour l'impulse, 1, 2 ou 3 points de mouvements, à chaque impulse tu peux bouger et combattre mais certaines actions ne peuvent être faites que dans un impulse primaire (3mp) Chaque camp peut avoir au maximum 2 impulses successifs
Les combats coûtent des points de supply,  ils font perdre des steps et entraine des reculs , mais chaque camp , en fonction du résultat, en récupérera une partie sous forme de points de rp (comptabilisés à part pour les blindés, l'infanterie et selon la nationalité NS Aus, Ind Fr GB It All etc...)
Ce qui permet de reconstruire une partie des unités
L'acheminement du supply et des renforts est soumis à un jet de dé pour la traversée de la méditerranée, et ensuite le trajet de port à port, modifié par le nombre d'aéroports que chaque camp contrôle
Il y a aussi des points de ressources qui peuvent permettre de construire des fortifications, de mener  des actions spéciales (raid du LRDG...)
Des tirages de chits qui servent à donner des points de mouvement et pas à activer des unités? Tiens je ne savais pas que ça existait ce genre de choses... Je ne dis pas que j'adore hein, mais bon c'est une idée.  scratch 
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cruchot
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MessageSujet: Re: Que pensez-vous de ce jeu : Yom Kippour de The Gamers série SCS ?   Mar 25 Mar - 19:46

Le système d'impulse de mvt, cela existe dans "Mustang" (combats tactiques aériens WWII)
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capitainestark
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MessageSujet: Re: Que pensez-vous de ce jeu : Yom Kippour de The Gamers série SCS ?   Mar 25 Mar - 20:37

bon, en fait, avec les règles sous les yeux,chaque camp à 4 chit d'impulse ou plutôt de sgement , mais seulement 7 au total sont tirés par tour et jamais plus de 2 activations possibles à la suite pour le même joueur
il y a trois types de segments:
primaires (2 marqueurs): les unités se déplacent à plein et peuvent faire tous types d'action;
secondaires: 2/3 des PM
tertiaire 1/3 des pm
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capitainestark
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MessageSujet: Re: Que pensez-vous de ce jeu : Yom Kippour de The Gamers série SCS ?   Mar 25 Mar - 20:40

Sinon, dans un autre genre, il y avait chez moment in history et gmt une série qui fonctionnait sur le principe de points de C3i que les joueurs recevaient et utilisaient pour avoir des pm ou des combats

http://www.ludistratege.net/fichejeu.php?codejeu=33

voici le lien pour la traduction des règles de von manstein back hand blow pour se faire une idée du système
(le jeu en lui même est plutot buggé sur le début de partie peut se révéler fatal pour un camp)
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cruchot
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MessageSujet: Re: Que pensez-vous de ce jeu : Yom Kippour de The Gamers série SCS ?   Mar 25 Mar - 22:09

Le système mustang donne les possibilités de mvt en fonction de l'impulse :

http://boardgamegeek.com/image/289258/mustangs?size=large

à la limite on peut donner un coup d'aléa à chaque impulse par un jet d'initiative pour savoir qui bouge et combat le 1er. C'est simple et suffisant pour créer un joli bazar sans pour autant rendre le système trop hasardeux ce que je reproche aux tirages de marqueurs qui forcent à une prudence excessive chez les poissards patentés - j'en suis!
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MessageSujet: Re: Que pensez-vous de ce jeu : Yom Kippour de The Gamers série SCS ?   

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