Lignes de bataille

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 Combat de titans

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Santino
Sabertooth Tiger


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MessageSujet: Combat de titans   Lun 3 Juin - 17:20

Version test des cartes de titans. Une par unité, de format standard, elles évitent tout recours aux feuilles et crayons si pénibles en cours de jeu :



Les pions "void shield" s'empilent et sont défaussés au fur-et-à-mesure qu'ils tombent sous les coups. Le pion "heat" marque la surchauffe liée au surmenage des réacteurs. Des pions portant les caractéristiques des 5 parties du titan sont posés aux emplacements dédiés et comptent toutes les indications nécessaires au jeu ( armes, blindage, valeur réparation, etc. ). Ils passent sur leur verso en cas de dommages.

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"Si tu peux y jouer, tu peux le concevoir" J. Dunningan


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seb
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MessageSujet: Re: Combat de titans   Lun 3 Juin - 19:21

très chouette !

la gestion de la temperature ça me fait penser à battletech ( en + synthetique )
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Combat de titans   Lun 3 Juin - 22:38

Superbe !
Pourquoi en anglais ?
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Santino
Sabertooth Tiger


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MessageSujet: Re: Combat de titans   Mar 4 Juin - 7:52

Citation :
Pourquoi en anglais ?
Parce que le Français est un frein pour le plus grand nombre, et je trouve ça dommage ( j'ai eu des Australiens qui m'ont contacté par exemple, même si je ne me la pète pas chaque fois que ça arrive )... En m'appuyant sur l'expérience Cry Havoc de Buxeria ( textes des pions et cartes en anglais ), je me rend compte que ça ne dérange vraiment personne... sauf les Jojo râleurs ( mais ils ne font pas de SF ^^ ) whisp

Tout ce que je fais désormais - sauf continuité des séries avancées comme Juggernauts et Battlelust - devrait donc être dans la langue de Shaekspeare en ce qui concerne le matos Cool

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Santino
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MessageSujet: Re: Combat de titans   Mar 4 Juin - 9:37

Citation :
la gestion de la temperature ça me fait penser à battletech ( en + synthetique )
L'idée est de garder le feeling mais en supprimant les comptages fastidieux d'un jeu comme Battletech :

- pas de points de blindage mais une valeur défensive fixe intégrant les couches de protection et, dans une moindre mesure, la masse de la structure représentée. Par contre, un titan peut avoir des écrans énergétiques empilés sur la carte et défaussés à mesure qu'ils se font scratcher.

- deux seuils de dommages seulement, avec un pion pour chacune des cinq parties vitales du titan ( tête, torse, bras*2, jambes ). La face réduite donne automatiquement les nouvelles valeurs à prendre en compte. Un AT-AT impérial peut être gérée de même, sans les bras, et avec une répartition des dégâts différente.

- des seuils de chaleurs réduits à 3-6, qui permettent de dépasser les possibilités du réacteur en des occasions limitées et choisies. Risques de shutdown ( cases oranges ) et d'explosion ( cases rouges ) toujours au menu.

Avec cette gestion facilitée, les titans peuvent être engagés dans des empoignages à grande échelle ( plusieurs par joueur ne posent pas de problème ) ou rejoindre des batailles engageant d'autres types de troupes en grand nombre ( ce qui devrait être la règle, un seul titan lourd pouvant pulvériser des bataillons entiers avec sa puissance de feu embarquée... )

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Allalalai
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MessageSujet: Re: Combat de titans   Mar 4 Juin - 11:06

Santino a écrit:
Citation :
Pourquoi en anglais ?
Parce que le Français est un frein pour le plus grand nombre, et je trouve ça dommage ( j'ai eu des Australiens qui m'ont contacté par exemple, même si je ne me la pète pas chaque fois que ça arrive )... Tout ce que je fais désormais - sauf continuité des séries avancées comme Juggernauts et Battlelust - devrait donc être dans la langue de Shaekspeare en ce qui concerne le matos Cool

Enorme, j'étais surpris, il ne me semblait pas que tu aies déjà fait des trucs en GB, mais je vois que tu as une vraie stratégie derrière happy hour happy hour happy hour happy hour
Je vais appeler les modos, tu serais capable de nous envahir le forum avec une pub tous azimuts tmdr tmdr tmdr tmdr happy hour happy hour happy hour
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Santino
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MessageSujet: Re: Combat de titans   Mar 4 Juin - 11:17

Je parle de particuliers qui font des demandes sous BGG par exemple, pas d'une stratégie commerciale. Je reste bien dans le bénévolat Razz

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MessageSujet: Re: Combat de titans   Mar 4 Juin - 14:10

Oui mais je trouve ta réflexion et intention de diffusion excellente !
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Santino
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MessageSujet: Re: Combat de titans   Jeu 20 Juin - 19:00

Une version complète cette fois :



Entre le pion et la carte, tout est désormais enregistré sans scribouille !

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MessageSujet: Re: Combat de titans   Ven 21 Juin - 18:41

Bô !!!!!
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XIII
Primipile


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MessageSujet: Re: Combat de titans   Ven 21 Juin - 21:49

Jolie !

Je serai intéresser de savoir si c'est un jeu de figurine ?
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Santino
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MessageSujet: Re: Combat de titans   Sam 22 Juin - 7:29

Non mais je pense que rien n'empêche la conversion ?

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MessageSujet: Re: Combat de titans   Ven 11 Juil - 15:58

La v2 avec toutes les composantes mobiles :



Toujours zéro book-keeping à la clé !

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MessageSujet: Re: Combat de titans   Ven 11 Juil - 18:33

Très chouette...trop de chiffres pour moi. Dans cet engin, y'a des personnels ?
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Santino
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MessageSujet: Re: Combat de titans   Ven 11 Juil - 20:01

C'est ce que veut dire crew en effet  Very Happy

Note que seul le pion en bas à droite se trouve sur le plateau  Wink 

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MessageSujet: Re: Combat de titans   Ven 11 Juil - 20:31

Excellent, je n'avais pas vu Laughing 
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Cadfael
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MessageSujet: Re: Combat de titans   Sam 12 Juil - 16:28

que veut dire "zero book-keeping" ?


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Santino
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MessageSujet: Re: Combat de titans   Sam 12 Juil - 17:46

Aucune gestion avec papier et stylos

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MessageSujet: Re: Combat de titans   Mar 16 Fév - 11:37

Version courante, ajout de fioritures visuelles et redéploiement des zones pour coller à la réelle disposition du titan Warlord


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