Lignes de bataille

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 wargames HF

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Allalalai
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MessageSujet: Re: wargames HF   Mar 7 Juin - 7:20

Tu ne pourras pas t'en empêcher quand tu verras l'oeuvre yeah !
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XIII
Primipile
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MessageSujet: Re: wargames HF   Mar 7 Juin - 14:53

cruchot a écrit:


Ok pour le thème, mais en termes de jeu, à cette échelle, qu'est-ce qui va le distinguer d'un jeu médiéval par exemple. Si c'est simplement le nécro qui lève des troupes dans les cimetières, soit plus de pions ou un autre artifice du même style, je crains que les amateurs du genre n'accrochent pas trop car finalement trop abstrait.

A une échelle stratégique tu peux entrée dans des gros délire, je me référer à mes propres partie de jdr dans des univers HF où les joueurs avaient certes un rôle clé dans les armées mais nous jouions aussi sur des tableaux stratégique (on était tous des comte et roitelet de province plus ou moins pacifier).

Alors, les magos peuvent faire plein de chose :

influencer la météo (pluie, brouillard, averse, orage, beau temps ... etc)
Influencer la chance des allier et des enemis (mauvais oeil, bénédiction)
Influencer les combats (sort de soins, sort d'attaque, sort de défense, illusion)
Enchanter des armes (mon armée de paysan avec des fourches enchantée... rrrahh... les bons souvenirs)
Enchanter des armures (guenille enchanté qui avait la résistance d'une côte de maille)

Les troupes peuvent être des créatures HF classique, humain, Elfes, Nain, Ork (des pâturages)... avec tous des champs "magique" propre.

On peut entrée aussi dans des délires volants, du style, château volant qui bombarde une région (j'en avais 2... l'arme absolue contre les voisins, tu arrives de nuit au dessus d'un bourg un peut stratégique, tu laisses tombé quelques grosse pierre et tu reparts...), chevalier monter sur dragon (volant ou terrestre au choix), nains qui progresse sous la terre et qui "sorte" à l'arrière des lignes ennemis pour faire des ravages...

Bref, les occasion de se démarquer d'un wargame tactique médiévale sont très nombreuse.
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Allalalai
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MessageSujet: Re: wargames HF   Mar 7 Juin - 19:42

Je mets de côté toutes tes bonnes idées, merci !
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Santino
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MessageSujet: Re: wargames HF   Jeu 9 Juin - 5:46

Y aussi ça qui va sortir : http://www.boardgamegeek.com/boardgame/92044/conquest-of-nerath

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Allalalai
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MessageSujet: Re: wargames HF   Dim 19 Juin - 19:04

Un wargame HF où il faut jouer les forces obscures, ne serait pas trop décrié ? whisp
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XIII
Primipile
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MessageSujet: Re: wargames HF   Dim 19 Juin - 19:22

Si elles sont original, je pense pas...

Maintenant, si tu tombes dans les poncifs du genre, roi mort vivant, ork des paturages, dieu du chaos sur le retour... ça risque de pas faire trop original et surtout déjà fait dans d'autre jeu classique.

Maintenant, des forces "obscure", on pourrait jouer sur les "points de vue", la moral n'est qu'une question de "vision" du monde ou d'une civilisation par rapport à une autre non ?


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cruchot
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MessageSujet: Re: wargames HF   Dim 19 Juin - 19:31

Il y a le thème du (des) nécromanciens qui n'est pas très exploré. Voir Evildead3 "army of darkness" en remplaçant le méchant par un nécro bien vivant.
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Santino
Sabertooth Tiger
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MessageSujet: Re: wargames HF   Dim 19 Juin - 20:16

Et voilà il se prend pour Wismerhill... whisp

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XIII
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MessageSujet: Re: wargames HF   Dim 19 Juin - 20:26

Le grand GW dans Warhammer exploite les nécromancien jusqu'au tendon des squelettes de leurs armées de mort vivant.
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cruchot
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MessageSujet: Re: wargames HF   Dim 19 Juin - 21:15

XIII a écrit:
Le grand GW dans Warhammer exploite les nécromancien jusqu'au tendon des squelettes de leurs armées de mort vivant.

Pas depuis la V5 Laughing Laughing , les nécros comme pré définis ont disparus en V6. Le LA CV V5 est l'ultime où les nécros sont vivants confused j'ai un doute.

Lire en passant "l'empire des nécromants" de Clark Ashton Smith
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Allalalai
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MessageSujet: Re: wargames HF   Dim 19 Juin - 21:28

C'est un roman ?

Bon j'essaie de m'appliquer alors, et je vous soumettrai bientôt ! Hidden
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