Lignes de bataille

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 Grandes règles simulant les batailles médiévales

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Allalalai
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MessageSujet: Grandes règles simulant les batailles médiévales   Mar 27 Nov - 12:07

Quelles sont selon vous les grandes règles simulant les batailles médiévales et permettant de bien recréer l'ambiance.
Je suis un peu pauvre de ce côté, mes références sont limitées et seul le Hastings de CB m'a vraiment plu. Je sais, c'est pauvre me direz-vous et y'a mieux, ... quoi ? Et attention hein, proscrire les trucs à 156 pages de règles Smile
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Jojo67
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MessageSujet: Re: Grandes règles simulant les batailles médiévales   Mar 27 Nov - 13:35

Allalalai a écrit:
Et attention hein, proscrire les trucs à 156 pages de règles Smile
Des noms, des noms... tmdr
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Fred59
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MessageSujet: Re: Grandes règles simulant les batailles médiévales   Mar 27 Nov - 15:00

Les séries suivantes :
- quadriptiques 3W de Markham
- Men of Iron
- Au Fil de l'Epée
ne me conviennent pas parfaitement...

- Agincourt de Dunnigan
possède de très bonnes idées mais entre un peu trop dans les détails pour moi...

Il faudrait que j'étudie plus amplement les séries suivantes :
- Great medieval Battles
- Baron's et Wallace's War
- Guelphs and Ghibellines
qui peuvent être intéressantes...


Conclusion : mais où en est Fuvumi ? bave
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Grandes règles simulant les batailles médiévales   Mar 27 Nov - 16:46

Quadriptique de 3W c'est quoi ?
J'ai cherché les règles de Men of Iron sous BGG, pas trouvé, quelqu'un les a ?
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Fred59
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MessageSujet: Re: Grandes règles simulant les batailles médiévales   Mar 27 Nov - 17:31

Markham 3W : Croisades, Prince noir, Henry V, etc...

Pour les règles de Men of Iron, tu n'as qu'à aller sur le site GMT. Laughing
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Santino
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MessageSujet: Re: Grandes règles simulant les batailles médiévales   Mar 27 Nov - 17:32

Infidel est très certainement traduit sur Ludistratège. Les quadri de 3W sont la série de R. Markham, celle qui propose le plus de batailles ( 48 ). Les graphismes sont désastreux, il faudrait un lifting *appel du pied* mais au moins ce n'est pas juste du pousse-pions.

J'en connais pas mal de ces jeux, mais je te rappelle que tu connais deux séries de plus Ô Zoulou :

- A la charge d'abord... évidemment côté ambiance médiévale il faudra se contenter des silhouettes sur les pions, le système étant aussi antique médiéval que napoléonien ou contemporain... Bref du générique pour initier

- DBM/Champ de bataille qui, a bien y réfléchir, n'est pas si mal pour la période médiévale. Certaines troupes ont certes du mal à entrer dans la classification par type, mais c'est moins gênant que pour les invincibles légions qui ne le sont plus... whisp

Si tu veux je peux développer sur les "trois canards boiteux" et sur Sa Batalla ( sans doute la meilleure transposition du système SPQR ) Razz

_________________
"Si tu peux y jouer, tu peux le concevoir" J. Dunningan
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Allalalai
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MessageSujet: Re: Grandes règles simulant les batailles médiévales   Mar 27 Nov - 18:48

Beh en fait je vais regarder Infidel. A la Charge, j'adore, mais ce n'est pas à ce style que je pense.
DBM c'est intéressant, très bien, mais je ne veux pas envisager de classement de troupes comme eux.
Et puis je vais ouvrir un fil sur les combats au Moyen-Age car j'ai besoin de faire préciser bp de choses...
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Aaargh
Centurion
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MessageSujet: Re: Grandes règles simulant les batailles médiévales   Mer 28 Nov - 19:54

Jette un oeil ici:
http://perfectcaptain.50megs.com/ironbow.html
et là:
http://perfectcaptain.50megs.com/strongbow.html

Ce sont des règles pour figurines mais les règles du "perfect captain" sont toujours originales et intéressantes... les graphiques sympas.. et il y a plein de notes sur les armées et tactiques.
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Allalalai
Star palmée
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MessageSujet: Re: Grandes règles simulant les batailles médiévales   Mer 28 Nov - 20:07

Merci Aaargh, je connaissais, mais je n'y pense jamais !
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