Lignes de bataille

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 Ze Chat-Malo WarZ

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MessageSujet: Ze Chat-Malo WarZ   Ven 6 Mai - 21:54

Hey Chatino

Tu peux coller ici les digressions sur la guerre des chamallows ? Le gugusse a lancé cette boutade, mais moi ça me plait. J'imagine déjà le truc. Un mini jeu, bien évidemment.

Il me faudrait un graphiste par contre.
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Santino
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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Ven 6 Mai - 22:11

Pour dessiner des chamallows ? Shocked

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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Ven 6 Mai - 22:12

Oui,

armés de lance flammes et d'arcs ou autres armes à définir.

et un champs de bataille

Un truc cartoon
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Santino
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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Ven 6 Mai - 22:13

Ben le spécialiste des petits pois verts devrait y arriver non ? So Good

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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Ven 6 Mai - 22:15

allez .... formons une équipe les autres !!
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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Mar 10 Mai - 18:42

Pfff bande de grande gueules ! Vous voulez même pas de jeu de chamalo wining elephant
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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Ven 13 Mai - 8:44

C'était une boutade, mais pourquoi pas, le risque c'est que les joueurs consomme les "pertes" à mesure du déroulement du jeu ?

Plus sérieusement, je verrai bien le truc comme ça :

Des camps en fonction des "couleur" des chamallows, Rose, Vert pastel, Rose pale, Bleu pale.

Chaque "couleur" pourrait avoir un "pouvoir" spétial sur le champs de bataille (le sachet).

L'idée est de rester en dernier, donc, à chaque tour on pourrait avoir, une phase de "mouvement" du haut vers le bas. Une phase de perte avec un dé "gourmand" qui retire les "chamallows" en haut du paquet. Sachant qu'en fonction des couleurs, les pertes pourrais être distribuer différemment (les fameux pouvoir des chamallows).

Exemple :

Chamallowars !

Plateau de jeu : 10 ligne par 6 colonnes
15 "Chamallows" de chaque couleur (rose, vert, blanc, bleu)

Pouvoir "commun" à tout les chamallows, déplacement latérale d'une case vers la droite si il y a un "vide" dans la ligne de chamallows.
Les chamallows dans le vide, tombe jusqu'à rencontrer un obstacle ou le fond du paquet.
Les mouvement se font par permutation.
Les mouvement se font toujours du haut vers le bas du paquet...

Les vert ont le pouvoir de mouvement de descendre de 1D4 ligne quand il est manger il rapport 1 point de victoire
Les roses ont le pouvoir de remonter les vert de 1D6 colonne si il se "touche" quand un rose est manger il rapport 1 point de victoire
Le bleu monte d'un cran tout les Chamallows qui le touche, il rapporte 0 point de victoire quand il est manger.
Les blanc ne font que se déplacer latéralement, quand il est manger, il déclencha une action "trop gourmande" et le chamallows directement dessous lui est manger aussi.

Le but du jeu est d'avoir le plus de chamallows de sa couleur quand on arrive à mi paquet, chaque chamalow survivant rapporte 3 points de victoire.
A chaque tour, on élimine la couche suppérieur du paquet et on comptabilise les actions (action trop gourmande par exemple)

A tester je pense.

Après on pourrait ajouter des actions délirante dans les pouvoirs de chaque Chamallows..


Le tour à 2 phases :
1er phase : remuer le paquet (déplacement et activation des "pouvoir")
2éme phase : Les Chamallows sont en danger (une ligne de Chamallows disparait, chaque chamallows est dévorer sur 4+ sur 1D6). On commence toujours par la droite et on finis par la gauche. Cette ligne est la ligne supérieur du paquet.

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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Ven 13 Mai - 9:11

Moi je voyais plus un jeu de guerre, avec des chat-malo doté de lance-flammes et de grenades Razz
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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Ven 13 Mai - 9:50

Tu peux faire tas proposition sur le thème bien entendu.

Plus on est de créatif et plus c'est rigolos !
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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Sam 14 Mai - 8:41

C'est bon les chamalows grillés Santino

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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Mar 17 Mai - 20:31

1er partie test de Chamallowars

Alors, la partie est fluide, le mécanisme d'élimination est valide et quelques coups tordus on été jouer.

Un gros soucis d'équilibrage tout de même et il faut que la guerre ne soit pas qu'en "vertical" mais aussi "à l'horizontal".


Sur les 4 joueurs, l'un des joueurs gagne en "éliminant" ces adversaire directement, les 3 autres en tentant de sauver leur peau.

On change pas mal de détail et mon épouse veut en refaire une demain !

(Sinon, je réfléchit à l'option "lance flamme" pour les chamallows...)

Aller, avec moi :

Le Napalm c'est bon, c'est chaud,
le Napalm ça colle à la peau.
Quand ça tombe des avions,
ça fait une grosse explosion.
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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Mar 17 Mai - 20:39

De mon côté j'ai également commencé.

Je me disais "Tiens, si on se faisait un concours du jeu Chamallow", avec chacun ses règles et ses concepts; Ce serait marrant non ?

Moi j'ai choisi le Chamalo WW1 en subtactique, pour info

D'autres veulent participer au concours ? Santino offre des chamallow au gagnant !
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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Mar 17 Mai - 22:30

La guerre des tranchés pour les chamallows, l'horreur des gaz moutarde (le goût des victimes ne sera plus jamais la même), les lance flamme qui donne un petit goût de caramel et de croustillant, les balles qui fussent, les cris des blessés chez le dentiste...

whisp
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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Mer 18 Mai - 16:22

Je préfère faire un jeu Cats through the Ages... !!!

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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Mer 18 Mai - 17:32

Tu déchires Santino, ma femme adorait ce genre de thématique pour un jeu de civilisation.
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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Mar 26 Juin - 13:30

Cool !! On peut encore y jouer à ce concours ?
zulu
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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Mar 26 Juin - 13:54

Il n'y a pas de deadline... donc... oui, tu peux y jouer.

rip
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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Mar 26 Juin - 13:57

Coooool !!!

Je vais faire des vaisseaux spatiaux en forme de chamalo, avec des rayons laser et des vecteurs et tout.
zulu


Dernière édition par Rocky'sNemesis le Mar 26 Juin - 13:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Mar 26 Juin - 13:58

Oh et puis non !
zulu
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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Mar 26 Juin - 15:06

Je pense que des chamalows pilotent de bombardier, qui on pour objectif de détruire des champs de ganja qui poussent en jamaïque, serait dans le ton... babar one
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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Mar 26 Juin - 15:30

En même temps Nuklear War 68 est sorti chez LnL, alors pour le BG farfelu vous pouvez vous aligner

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MessageSujet: Re: Ze Chat-Malo WarZ   Mar 26 Juin - 15:37

Pas pire que le jeu "Juegauirnotre" !!!
zulu
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